Katalogauszüge
Interaktiv kognitiv-motorisches Training mit dem Dividat Senso Einfluss des Schwierigkeitsgrades unterschiedlicher Trainingsspiele auf Motivation, emotionales Spielerlebnis sowie physische und kognitive Beanspruchung. Manuela Adcock, Rebecca Birchler und Jakob Tiebel Ältere Menschen haben nachweislich ein erhöhtes Sturzrisiko aufgrund altersbedingter Veränderunge n des Körpers und des Gehirn. Diese Veränderungen nehmen Einfluss auf die Selbständigkeit und die Partizipationsfähigkeit älterer Menschen. Denn der menschliche Alltag basiert überwiegend auf Handlungsanforderungen, die neben einer motorischen Aufgabe eine zweite motorische und/ oder eine kognitive Aufgabe beinhalten. Trainingsempfehlungen weisen daher auf eine erforderliche Kombination dieser Anforderungen auch im Trai ningskontext hin. Mit Hilfe anspruchsvoller Doppelaufgaben ist es möglich, sowohl die körperliche Leistungsfähigkeit als auch die Kognition (spezifische Hirnfunktionen) zu trainieren. Dadurch kann den altersbedingten Veränderungen effektiv entgegenwirkt werden und die funktionelle Fitness, das Gleichgewicht, die Gangsicherheit und die Gehgeschwindigkeit älterer THERAPY Wissensmagazin – 01 | 2022 6. Jahrgang Menschen können aufrechterhalten und sogar ver bessert werden. In der therapeutischen Praxis ist es deshalb sinnvoll und nützlich, Bewegungsformen mit koordinativen und kognitiven Aufgaben zu koppeln, um die Fähigkeiten möglichst alltagsnah zu trainieren. Entscheidend ist dabei, dass die Aufmerksamkeit des Trainierenden gleichmäßig und gleichzeitig auf die körperliche sowie auf die kognitive Aufgabe gerichtet wird. Für das Doppelaufgabentraining werden heute oft technologiebasierte Trainingssysteme eingesetzt. Sie ermöglichen es, die Folgen einer Unter- bzw. Überforderung abzumildern und bieten Trainierenden einen sicheren Rahmen für das Training an der individuellen Leistungsgrenze. Dabei wird das Computerspiel, welches die kognitiven Ele mente der Interventio
Katalog auf Seite 1 öffnenBewegungsaufgabe gekoppelt. Der Schwierigkeitsgrad des Trainingsspiels wird in Abhängigkeit von der Performanz des Trainierenden über einen Progressionsalgorithmus modelliert. Durch die attraktive Trainingsumgebung soll insbesondere auch die Motivation gefördert werden, da diese eine essenzielle Bedingung für die häufige Nutzung der Geräte bzw. des Trainings ist. Das Training in virtuellen Realitäten hat per se schon einen hohen Einfluss auf die Motivation. Letztlich fließt bei Computerspielen der Spieltrieb mit in das Training ein. Um erfolgreiches motorisches Lernen zu ermöglichen, ist es...
Katalog auf Seite 2 öffnenDie Effektivität des kognitiv-motorischen Trainings mit dem Dividat Senso konnte in den vergangenen Jahren bereits in verschiedenen Studien in unterschiedlichen Anwendungsfeldern nachgewiesen werden (vgl. van het Reve et al. 2014, Eggenberger et al. 2016, Schättin et al. 2016, Oku-bo et al. 2016, Schwanenburg et al. 2018, Rebsamen et al. 2019, de Bruin et al. 2019, Morat et al. 2019). Bisher noch nicht untersucht wurden jedoch die Einflüsse auf, und die Zusammenhänge zwischen Schwierigkeitsgrad, Motivation, emotionalem Spielerlebnis sowie physischer und kognitiver Beanspruchung. Welchen...
Katalog auf Seite 3 öffnenteilnehmenden merkten positiv an, dass das Trai ningsspiel sich wie ein Hirnleistungstraining an fühle. Weiter konnte für einige Spiele auch ein signifikanter Zusammenhang zwischen den Variablen der kognitiven Beanspruchung und Motivation nachgewiesen werden.” Aufgrund zahlreicher Limitierungen dieser Studie müssen die Ergebnisse als vorläufig betrachtet wer en. Sie dienen als erster Impuls im laufenden d Projekt, den Einfluss des Schwierigkeitsgrades un terschiedlicher Trainingsspiele des interaktiv kog - nitiv-motorischen Trainings mit dem Dividat Senso auf Motivation, emotionales...
Katalog auf Seite 4 öffnenAlle Kataloge und technischen Broschüren von THERA TRAINER
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THERA-Trainer senso
4 Seiten
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THERA-Trainer lyra
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6 Seiten
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