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THERA-Trainer senso: Kognitiv motorisches Training

THERA-Trainer senso: Kognitiv motorisches Training

Zusammenfassung des Produktkatalogs

Einleitung: Der Artikel untersucht das interaktive kognitiv-motorische Training mit dem Dividat Senso, das speziell für ältere Menschen entwickelt wurde, um deren Sturzrisiko zu verringern und die Selbständigkeit zu fördern. Das Training kombiniert motorische und kognitive Aufgaben, um die funktionelle Fitness und das Gleichgewicht zu verbessern.

Trainingssystem: Das Dividat Senso System besteht aus einer Hardware-Plattform mit Sensoren und der Software Dividat Play. Diese Kombination ermöglicht es, grobmotorische Bewegungen mit personalisierten kognitiven Aufgaben zu verbinden. Die Software passt den Schwierigkeitsgrad individuell an die Fähigkeiten der Trainierenden an, um Motivation und Lernerfolg zu maximieren.

Studienergebnisse: Frühere Studien haben die Effektivität des Systems in verschiedenen Anwendungsfeldern bestätigt. Eine neue explorative Feldstudie untersuchte den Einfluss des Schwierigkeitsgrades auf Motivation, emotionales Spielerlebnis sowie physische und kognitive Beanspruchung. Die Ergebnisse zeigten, dass das Training als motivierend und freudvoll empfunden wurde, was die Fortführung des Trainings begünstigt.

Korrelationen: Es wurden signifikante Zusammenhänge zwischen Motivation und emotionalem Spielerlebnis sowie zwischen kognitiver Anstrengung und Motivation festgestellt. Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass mentale Herausforderungen motivationssteigernd wirken können.

Schlussfolgerungen: Trotz der vorläufigen Ergebnisse aufgrund von Studienlimitationen bieten die Erkenntnisse wertvolle Impulse für zukünftige Forschungen. Größere und methodisch komplexere Studien sind erforderlich, um die Zusammenhänge zwischen kognitiver Anstrengung, Motivation und subjektivem Belastungsempfinden weiter zu erforschen.

Autoren und Unternehmen: Rebecca Birchler, Manuela Adcock und Jakob Tiebel sind die Hauptautoren der Studie. Dividat AG, ein Spin-off der ETH Zürich, nutzt Digitalisierung im Gesundheitswesen, um Selbstständigkeit und Gesundheit zu fördern.

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Katalogauszüge

THERA-Trainer senso: Kognitiv motorisches Training-1

Interaktiv kognitiv-motorisches Training mit dem Dividat Senso Einfluss des Schwierigkeitsgrades unterschiedlicher Trainingsspiele auf Motivation, emotionales Spielerlebnis sowie physische und kognitive Beanspruchung. Manuela Adcock, Rebecca Birchler und Jakob Tiebel Ältere Menschen haben nachweislich ein erhöhtes Sturzrisiko aufgrund altersbedingter Veränderunge n des Körpers und des Gehirn. Diese Veränderungen nehmen Einfluss auf die Selbständigkeit und die Partizipationsfähigkeit älterer Menschen. Denn der menschliche Alltag basiert überwiegend auf Handlungsanforderungen, die neben einer motorischen Aufgabe eine zweite motorische und/ oder eine kognitive Aufgabe beinhalten. Trainingsempfehlungen weisen daher auf eine erforderliche Kombination dieser Anforderungen auch im Trai ningskontext hin. Mit Hilfe anspruchsvoller Doppelaufgaben ist es möglich, sowohl die körperliche Leistungsfähigkeit als auch die Kognition (spezifische Hirnfunktionen) zu trainieren. Dadurch kann den altersbedingten Veränderungen effektiv entgegenwirkt werden und die funktionelle Fitness, das Gleichgewicht, die Gangsicherheit und die Gehgeschwindigkeit älterer THERAPY Wissensmagazin – 01 | 2022 6. Jahrgang Menschen können aufrechterhalten und sogar ver bessert werden. In der therapeutischen Praxis ist es deshalb sinnvoll und nützlich, Bewegungsformen mit koordinativen und kognitiven Aufgaben zu koppeln, um die Fähigkeiten möglichst alltagsnah zu trainieren. Entscheidend ist dabei, dass die Aufmerksamkeit des Trainierenden gleichmäßig und gleichzeitig auf die körperliche sowie auf die kognitive Aufgabe gerichtet wird. Für das Doppelaufgabentraining werden heute oft technologiebasierte Trainingssysteme eingesetzt. Sie ermöglichen es, die Folgen einer Unter- bzw. Überforderung abzumildern und bieten Trainierenden einen sicheren Rahmen für das Training an der individuellen Leistungsgrenze. Dabei wird das Computerspiel, welches die kognitiven Ele mente der Interventio

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Bewegungsaufgabe gekoppelt. Der Schwierigkeitsgrad des Trainingsspiels wird in Abhängigkeit von der Performanz des Trainierenden über einen Progressionsalgorithmus modelliert. Durch die attraktive Trainingsumgebung soll insbesondere auch die Motivation gefördert werden, da diese eine essenzielle Bedingung für die häufige Nutzung der Geräte bzw. des Trainings ist. Das Training in virtuellen Realitäten hat per se schon einen hohen Einfluss auf die Motivation. Letztlich fließt bei Computerspielen der Spieltrieb mit in das Training ein. Um erfolgreiches motorisches Lernen zu ermöglichen, ist es jedoch...

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Die Effektivität des kognitiv-motorischen Trainings mit dem Dividat Senso konnte in den vergangenen Jahren bereits in verschiedenen Studien in unterschiedlichen Anwendungsfeldern nachgewiesen werden (vgl. van het Reve et al. 2014, Eggenberger et al. 2016, Schättin et al. 2016, Oku-bo et al. 2016, Schwanenburg et al. 2018, Rebsamen et al. 2019, de Bruin et al. 2019, Morat et al. 2019). Bisher noch nicht untersucht wurden jedoch die Einflüsse auf, und die Zusammenhänge zwischen Schwierigkeitsgrad, Motivation, emotionalem Spielerlebnis sowie physischer und kognitiver Beanspruchung. Welchen Einfluss...

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teilnehmenden merkten positiv an, dass das Trai ningsspiel sich wie ein Hirnleistungstraining an fühle. Weiter konnte für einige Spiele auch ein signifikanter Zusammenhang zwischen den Variablen der kognitiven Beanspruchung und Motivation nachgewiesen werden.” Aufgrund zahlreicher Limitierungen dieser Studie müssen die Ergebnisse als vorläufig betrachtet wer en. Sie dienen als erster Impuls im laufenden d Projekt, den Einfluss des Schwierigkeitsgrades un terschiedlicher Trainingsspiele des interaktiv kog - nitiv-motorischen Trainings mit dem Dividat Senso auf Motivation, emotionales Spielerleben...

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* Die Preise verstehen sich ohne MwSt., Versandkosten und Zollgebühren. Eventuelle Zusatzkosten für Installation oder Inbetriebnahme sind nicht enthalten. Es handelt sich um unverbindliche Preisangaben, die je nach Land, Kurs der Rohstoffe und Wechselkurs schwanken können.